使用 SharpGL,是否可以将屏幕光标位置转换回模型视图位置(即创建光线投射功能)?
我一直在使用的示例类似于以下内容:
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.OpenGLEventArgs args)
{
OpenGL gl = args.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity();
gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f);
gl.Rotate(rotatePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLES);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.End();
gl.Flush();
}
使用 SharpGL 以及上面示例中演示的方法,是否可以实现光线投射/鼠标选择?或者我是否需要深入研究 OpenGL 的工作原理(手动管理矩阵等)来实现这一点?
编辑:为了澄清,我试图检索 2D 光标位置的 3D 解释。也许通过透视(w)缩放等。