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我有一个画布,我在上面画线(通过线或路径),指示用户要遵循的道路。有没有办法改变这条线,让它显示一个重复的图像?我正在寻找的是有一个步骤图标(透明的png)而不是一条直线。

谢谢!

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2 回答 2

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这将绘制一个重复的图像作为 Stroke for a PathViewport努力实现您正在寻找的价值观

<Path StrokeThickness="10" Data="M 10,10 100,10" Stretch="Fill">
    <Path.Stroke>
        <ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,0.1,1" TileMode="Tile"/>
    </Path.Stroke>
</Path>

更新

要旋转 ImageBrush,您可以向其添加 RotateTransform

        <ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,1,0.1" TileMode="Tile">
            <ImageBrush.Transform>
                <RotateTransform Angle="90"/>
            </ImageBrush.Transform>
        </ImageBrush>

如果您想要一个遵循路径的图像,您可以使用与此问题的答案类似的方法。我对其进行了一些修改以使用图像

<Window.Resources>
    <PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"/>
    <Image x:Key="followPathImage" x:Shared="False" x:Name="Arrow1" Source="C:\arrow.gif" Width="16" Height="16">
        <Image.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <TranslateTransform X="-8" Y="-8"/>
                <MatrixTransform>
                    <MatrixTransform.Matrix>
                        <Matrix/>
                    </MatrixTransform.Matrix>
                </MatrixTransform>
            </TransformGroup>
        </Image.RenderTransform>
        <Image.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <MatrixAnimationUsingPath Storyboard.Target="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Image}}}" 
                                                  Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Matrix"                                 
                                                  DoesRotateWithTangent="True" 
                                                  Duration="0:0:5"  
                                                  BeginTime="0:0:0" 
                                                  RepeatBehavior="Forever"
                                                  PathGeometry="{StaticResource Path}" >
                        </MatrixAnimationUsingPath>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Image.Triggers>
    </Image>
</Window.Resources>
<Canvas Width="400" Height="400" Name="canvas">
    <Path Data="{StaticResource Path}" Opacity="0" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
    <Button Canvas.Left="184" Canvas.Top="253" Content="Button" Height="23" Name="button1" Width="75" Click="button1_Click" />
</Canvas>

以及一些添加动画箭头的代码

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    var addAnimationThread = new Thread(new ThreadStart(() =>
    {
        for (int i = 0; i < 25; i++)
        {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                Image image = this.FindResource("followPathImage") as Image;
                canvas.Children.Add(image);
            }));
            Thread.Sleep(199);
        }
    }));
    addAnimationThread.Start();
}
于 2011-01-09T21:09:15.233 回答
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我不太确定我是否完全理解你想要什么,但在这里我从你的帖子中了解到我的两分钱:

您可以使用 Line 和/或 Path 对象绘制线条。通过使用路径,您可以绘制曲线而不是直线。为了简化设计过程,使用 MS Expression Blend 并使用屏幕左侧工具箱中的“铅笔”工具绘制线条。确保使用路径的“StrokeThickness”属性来更改每条曲线的粗细。

您可以创建按钮并使用 png 图像文件绘制它们。您需要将按钮的“背景”属性初始化为具有 ImageSource 的 ImageBrush 对象。例如,步骤图标可以是按钮的 UI。您可以对许多其他元素执行此操作,而不仅仅是按钮。

您还可以直接将图像文件作为“图像”对象导入并处理它们的事件,如 MouseEnter、MouseLeave、MouseLeftButtonDown 等。在这种情况下,您可以将图像视为用户可以单击、进入、离开等的交互元素。

此外,尝试使用 Expression Blend 中的一些预定义形状。单击屏幕左侧工具箱旁边的“资产”选项卡,然后导航到“形状”。

于 2011-01-09T20:51:05.850 回答