我正在尝试做的是:我的智能手机将其方向(陀螺仪、加速器和磁力的融合)发送到控制器,控制器进一步处理数据以使其可以被 SteamVr 访问,这反过来又应该向我发送我想要发送的帧回到我的智能手机。
到目前为止我所取得的成就:我实现了一个基本的 android 程序,它已经捕获了它的方向,将它打包成一个 UDP 数据报并将它发送到给定的 IP 地址。
我编写了一个小型 Java 程序来验证它的功能,它已经可以工作了。
现在我想进入第 2 步:将此数据提供给 SteamVr。现在我不关心将视频流回安卓。
假设我想使用 C# 或 Java 等高级语言,有人可以帮我吗?我可以为此使用 OpenVr 吗?如果是,如何?(这没有很好的记录)。
编辑:
我有一个临时解决方案。我将使用 FreePie 通过 UDP 向 OpenTrack 发送方向(我已修改 FreePie.apk 以使结果更加平滑)。OpenTrack 通过 UDP 将其发送到 localhost。
我必须修改 SteamVr 以使用 Null-Driver 才能接受不存在的 HMD。
通过 Moonlight 进行 HeadTracking 和 Stream 效果很好,但现在还有另一个问题:当 SteamVR 启动全屏 HMD-Display-Window 时,我无法在任何游戏中使用常规输入。
游戏通常在一个单独的窗口中启动,该窗口接受输入,而 HMD 显示 VR 体验。现在,VR-Window 有一个大问题。当不在焦点上时,它既不显示也不接受来自 OpenTrack 的输入。这意味着没有视频,没有头部跟踪。有些游戏以 VR 模式启动,因此我可以使用此窗口获取键盘输入和视频,但如前所述,头部跟踪随后被禁用。
简而言之: - FreePie -> OpenTrack -> SteamVR NULL-Driver - Moonlight -> Android 适用于所有不需要输入的东西
这里唯一的解决方案是:第二个显示。- 将第二个显示设置为主。- 将所有内容移至第二个扩展显示器 - 启动 steamVR(将在第二个显示器中打开), - 开始游戏。现在,当焦点切换到 VR-Window 时,它突然出现在 PC 的主插入显示器上(仅在笔记本电脑 + 电视上测试过)。因此,Moonlight 将捕获视频,而第二个(当前主)屏幕聚焦在 GameWindow 上以捕获输入。
我的新问题是:如何解决对第二个显示器的需求?