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我在我的 openGL 应用程序中加载了一个位图字体(作为 png 图像),以从那里以固定大小呈现字符。那行得通。但是:如果我想以更小的尺寸缩放一些字形,它看起来并不好。有没有办法 - 不使用预生成的 mipmap(我有一大堆几个字符并且需要无级大小)来缩放这个更漂亮?某种插值方式还是什么?

目前我使用这样的东西(Mac OS X 上的 C/C++):

glPopMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->getID());
glScalef(0.7f, 0.7f, 0); //scale here a size

{draw vertexes & set texcoords}

glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();

有什么建议吗?

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您是否尝试在纹理上使用线性过滤?:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

这是在绑定纹理之后。

于 2011-01-09T15:13:56.883 回答