我有一个简单的例程,它创建一个音频上下文节点并用缓冲区加载它。onended 事件似乎在一开始就触发了。我为持续时间设置了一个计时器,并且 onended 事件在音频停止播放之前触发了大约该时间。任何人都知道如何获得一个真正的onended事件。我尝试使用目标和源,结果相同
function playSoundFile(buffer) {
'use strict';
audioCtx.close();
audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
audioSource = audioCtx.createBufferSource();
audioSource.connect(audioCtx.destination);
audioSource.buffer = buffer;
audioSource.playbackRate.value = 1;
stillPlaying(true);
audio_player = audioCtx.destination;
audioSource.addEventListener('onended', whatsUp());
console.log('start ' + showTime());
filePlayed(buffer.duration);
audioSource.start();
}
播放和结束事件之间的时间戳仅相差 1 毫秒。filePlayed 启动超时事件以显示开始和结束的时间。