更新 2020-01-28
由于 TypeScript 2.8 引入了条件类型,您现在可以相对轻松地进行此映射:
type A = {
Item1: (x: string, y: number) => Promise<string>,
Item2: () => Promise<number>,
Item3: () => number,
Item4: Promise<string>,
Item5: Promise<number>,
Item6: number
}
type UnpromiseObj<T> = { [K in keyof T]: T[K] extends Promise<infer U> ? U :
T[K] extends (...args: infer A) => Promise<infer R> ? (...args: A) => R :
T[K]
}
type Aprime = UnpromiseObj<A>;
/* type Aprime = {
Item1: (x: string, y: number) => string;
Item2: () => number;
Item3: () => number;
Item4: string;
Item5: number;
Item6: number;
} */
我将留下以下内容,以便为后代保留在条件类型存在之前必须经历的疯狂废话:
结束更新 2020-01-28
这并非完全不可能,但如果没有对映射条件类型等的官方支持,它就很不稳定。咱们试试吧。首先,让我们设置一些类型级别的布尔逻辑:
type False = '0';
type True = '1';
type Bool = False | True;
type If<Cond extends Bool, Then, Else> = { '0': Else; '1': Then }[Cond];
所以类型If<True, Then, Else>
评估为Then
,类型If<False, Then, Else>
评估为Else
。
第一个问题是您需要能够确定类型是否为 a Promise
。第二个是你需要能够得到 的类型T
,给定 a Promise<T>
。我将通过使用一些在运行时不存在的虚拟属性来增加Object
和接口的声明来做到这一点:Promise<T>
// if you are in a module you need to surround
// the following section with "declare global {}"
interface Object {
"**IsPromise**": False
}
interface Promise<T> {
"**IsPromise**": True
"**PromiseType**": T
}
那是不确定的部分。增加全局接口并不是很好,因为它们在每个人的命名空间中。但它具有所需的行为:任何Object
不是 a 的Promise
都有False
其"**IsPromise**"
属性的类型,并且 aPromise
有一个True
值。此外, aPromise<T>
具有"**PromiseType**"
type 的属性T
。同样,这些属性在运行时不存在,它们只是为了帮助编译器。
现在我们可以定义Unpromise
将 a 映射Promise<T>
到哪些T
类型并且不考虑任何其他类型:
type Unpromise<T extends any> = If<T['**IsPromise**'], T['**PromiseType**'], T>
并MapUnpromise
映射Unpromise
到对象的属性:
type MapUnpromise<T> = {
[K in keyof T]: Unpromise<T[K]>
}
让我们看看它是否有效:
type A = {
Item1: Promise<string>,
Item2: Promise<number>,
Item3: number
}
type Aprime = MapUnpromise<A>
// evaluates to { Item1: string; Item2: number; Item3: number; }
成功!但是我们对类型做了一些相当不愉快的事情来让它发生,这可能不值得。随你(由你决定!
希望有帮助;祝你好运!
更新 1
据我所知,不幸的是,对函数调用做同样的事情是不可能的。你真的需要像扩展typeof
类型查询这样的东西,而且它现在还不是 TypeScript 的一部分(无论如何从 TypeScript v2.5 开始)。
因此,您无法获取您的类型A
并从中进行计算APrime
(请注意,这A'
不是有效的标识符。Aʹ
如果需要,请使用)。但是您可以创建一个基本类型,您可以从中计算A
和APrime
:
type False = '0';
type True = '1';
type Bool = False | True;
type If<Cond extends Bool, Then, Else> = { '0': Else; '1': Then }[Cond];
type MaybePromise<Cond extends Bool, T> = If<Cond, Promise<T>, T>
我已经放弃了全局增强并添加了MaybePromise<Cond, T>
, whereMaybePromise<True, T>
评估为Promise<T>
,并MaybePromise<False, T>
评估为T
。现在我们可以获取A
和APrime
使用MaybePromise<>
:
type ABase<Cond extends Bool> = {
Item1: (s: string, n: number) => MaybePromise<Cond, string>,
Item2: () => MaybePromise<Cond, number>,
Item3: () => number
}
type A = ABase<True>;
// evaluates to {
// Item1: (s: string, n: number) => Promise<string>;
// Item2: () => Promise<number>;
// Item3: () => number; }
type APrime = ABase<False>;
// evaluates to {
// Item1: (s: string, n: number) => string;
// Item2: () => number;
// Item3: () => number; }
所以这行得通!但是我建议的重构可能无法很好地适应您的用例。这首先取决于您如何获取A
类型。哦,那是我能做的最好的了。希望它有一些帮助。再次祝你好运!