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从 Qt 5.4.1 升级到 5.9.1 后,以下代码在使用触摸屏时改变了行为:

import QtQuick 2.1
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: flick.width + 2*grid.spacing
    height: flick.height + 2*grid.spacing

    property int rectHeight: 65
    property int rectWidth: 100

    Flickable {
        id: flick
        pressDelay: 100
        contentWidth: grid.width
        anchors {
            top: parent.top
            left: parent.left
            leftMargin: grid.spacing
            topMargin: grid.spacing
        }

        height: rectHeight * grid.rows + grid.spacing * (grid.rows-1)
        width: rectWidth * (3 + 0.5) + grid.spacing * 3

        Grid {
            id: grid
            rows: 6
            columns: 12
            spacing: 12

            Repeater {
                id: repeater
                model: parent.rows * parent.columns
                Rectangle {
                    color: "#3333FF"
                    width: rectWidth
                    height: rectHeight

                    MouseArea {
                        anchors.fill: parent
                        onPressed: console.log("onPressed")
                        onReleased:console.log("onReleased")
                        onClicked: console.log("onClicked")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

以前使用 Qt 5.4.1 并使用鼠标或触摸屏单击它打印的 Rectangle:

qml: onPressed
qml: onReleased
qml: onClicked

当前使用 Qt 5.9.1 并使用鼠标单击矩形时仍然可以正常工作:

 qml: onPressed
 qml: onReleased
 qml: onClicked

但是使用 Qt 5.9.1 并使用触摸屏单击 Rectangle 它只打印

 qml: onPressed

不知道为什么使用触摸屏时不再发出释放和单击的信号,但对于我的代码,我仍然需要发出它们。

如果我改变

pressDelay: 0

然后 mouseArea 在单击时发出所有 3 个信号,但这对我来说不是一个解决方案,因为这会导致在轻弹时从 mousearea 发出按下的信号。

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