从 5.0 开始,Android 带有正在更新的Android System WebViewNative WebView
,我们可以将其称为. 尽管某些WebGL 扩展和 WebGL 2 ( stats ) 可能无法使用,但 WebGL 应该可以在那里工作。
使您的游戏作为应用程序运行的关键如下。
首先,您必须确定您的游戏(以及您使用的游戏引擎)需要的 WebGL 版本、WebGL 扩展、WebGL 或着色器功能以及其他 HTML5 功能。
然后,您必须找到支持该功能的 WebView。您只需在 Android 设备上使用所需的 WebView打开网页https://html5test.com/和http://webglreport.com/即可。重要的!例如,如果您使用已安装的 Chrome 浏览器打开网页,则不能保证使用的是 Native WebView!因此,最好编写一个小型自定义应用程序,以确保您正在测试要用于游戏的 WebView。
最后,您可能最终会使用自定义 WebView 在应用程序中编译您的游戏,这将为您的游戏增加额外的大小。
其他有用信息
- Android 版本 < 5.0 的 Native WebView 不附带更新,因此它不支持 WebGL,这不会改变。但是 Chrome 浏览器(或其他已安装的浏览器)很可能在那里支持 WebGL,因为它带有自定义 WebView。
- 三星真的搞砸了。我的意思是,他们正在大量定制 Android 操作系统,包括使用 WebViews => Native WebView 无法正常工作的一些黑魔法,因此必须在您的应用程序中自定义 WebView。
- 我们 ( GAMEE ) 正在使用适用于三星和 Android < 5.0 的 Native WebView 和 XWalkView,WebGL 游戏现在运行良好。