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每当我构建一个包含 x86_64 目标(iOS 模拟器)的金属着色器的项目时,我都会收到依赖分析警告:

warning: no rule to process file '[File Path]/Shaders.metal' of type sourcecode.metal for architecture x86_64

我知道这不是一个大问题,但我喜欢在构建时让我的项目免受警告,这样当真正出现问题时,我实际上会注意到黄色警告三角形。

有什么快速的方法让 Xcode 忽略模拟器目标的金属文件?

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您可以通过在构建步骤中将 .metal 文件预编译到 Metal 库中并从应用程序目标中删除 .metal 源代码来解决此问题。

从目标中删除 .metal 文件

在项目导航器中选择您的 .metal 文件,然后取消选中发出警告的目标。

金属库编译脚本

在您的项目中创建一个名为 CompileMetalLib.sh 的 bash 脚本,以及您的 .metal 文件,其内容如下:

xcrun -sdk iphoneos metal -c MyShader.metal -o MyShader.air
xcrun -sdk iphoneos metallib MyShader.air -o MyShader.metallib
rm MyShader.air

确保通过运行授予它可执行权限chmod +x CompileMetalLib.sh

MyShader.air是中间编译步骤,MyShader.metallib是完全编译的金属库。在此处阅读有关编译 Metal 文件的所有信息

如果您正在为 OS X 编译,请更改iphoneosmacosx.

在构建期间运行编译脚本

现在您需要在构建阶段触发此脚本。

向您的目标添加一个新的运行脚本阶段。内容应如下所示:

cd ${SRCROOT}/path/to/folder/containing/yourshader
./CompileMetalLib.sh

拖动此步骤很重要,以便它发生Copy Bundle Resources步骤之前。

更改代码以使用已编译的 Metal 库

您现在将从您的应用程序包中加载已编译的 Metal 库。

这是一些伪 Swift:

let metalLibPath = Bundle.main.path(forResource: "MyShader", ofType: "metallib")
let myLibrary = try metalDevice.makeLibrary(filepath: metalLibPath)

结果

您正在使用外部脚本手动编译 .metal 文件,并将编译后的库复制到捆绑资源中。您的代码会加载此库。现在您的目标中没有任何 .metal 文件,模拟器将不再抛出无法为 x86_64 编译的警告。

于 2018-10-17T19:23:22.110 回答
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从 Xcode 11 开始,模拟器在 macOS Catalina 上运行时支持 Metal。在构建期间支持金属文件,包括在 macOS Mojave 上运行或使用较旧的部署目标构建时。Metal 在这些情况下将不起作用,但您不再需要从构建中排除文件。(当然,在 10.15 Metal 上运行 iOS 13 / tvOS 13 模拟器时实际上可以工作)。

于 2019-06-07T14:26:57.690 回答