我应该首先说我是 Clojure 的新手,一般来说是 FP。我一直在阅读有关如何在 Midje 中定义先决条件的文档,但我无法理解其中的一些内容。
我的理解是,要进行自上而下的 TDD,您应该首先在您的测试模块中编写一个测试,并unfinished
在顶部有一条语句“声明”您尚未定义的所有先决条件函数。然后,您可以在测试中的函数中摆弄那些必备函数provided
(描述它们的返回值等)。
我的困惑在于您应该如何让您的实际源模块识别先决条件功能。这是一个非常简单且人为的示例,我将用它来说明我的意思:
;;; in my run_game_test module
(ns clojure-ttt.run-game-test
(:require [midje.sweet :refer :all]
[clojure-ttt.run-game :refer [start-game]]))
(unfinished do-turns)
(fact "`start-game` returns whatever `do-turns` returns"
(start-game) => ..winner..
(provided
(do-turns) => ..winner..))
run_game
然后为了使测试正确失败,我只是在我的模块中编写了一个函数的存根。
(ns clojure-ttt.run-game)
(defn start-game
[])
到目前为止,一切都很好。我运行测试,但它们失败了,因为:
a)do-turns
没有被调用
b)start-game
没有返回任何东西。
因此,现在通过更改start-game
为 call 和 return使测试通过(do-turns)
。作为记录,do-turns
我将从一个尚不存在的模块中获得一个假设的先决条件函数——据我所知,这就是自顶向下 TDD 的工作方式。
(defn start-game
[]
(do-turns))
现在,可以理解的是,我遇到了一个巨大的错误;Clojure 无法解析符号do-turns
。所以我想,也许如果我(declare do-turns)
在顶部,我可以防止它爆炸。不,我得到一个不同的错误,因为我试图调用一个未绑定的函数。
我尝试了其他几种让 Clojure 识别的方法,do-turns
但似乎该unfinished
声明给它带来了问题。我只是用unfinished
错了吗?