我正在通过调整threejs中的缓冲区几何drawcalls示例在threejs中设置粒子系统。我想创建一系列点,但我希望它们是圆形的。
threejs 点的文档说它接受几何或缓冲区几何,但我也注意到有一个circleBufferGeometry。我可以用这个吗?或者除了使用精灵之外,还有其他方法可以使积分变得圆润吗?我不确定,但似乎为每个粒子加载图像会导致很多不必要的开销。
那么,简而言之,有没有一种更高效或更简单的方法可以在没有精灵的threejs中制作圆形粒子(球体或圆盘)的粒子系统?