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我试图弄清楚如何获得作为 QListWidgetItem 插入到 QListWidget 中的 QWidget,以便能够访问它所属的列表,以便它可以执行以下操作:

  • 增加/减少它在列表中的位置
  • 从列表中删除自身
  • 将信息从它自己的类传递到主类中的函数

我的脚本布局是 main.py,这是 MainWindow 类所在的位置。MainWindow 使用从主 ui 文件生成的类。我也有自定义小部件,它是它自己的类。

图形用户界面示例:

例子

相关代码片段:

主文件

from PyQt4.QtGui import QMainWindow, QApplication
from dungeonjournal import Ui_MainWindow
from creature_initiative_object import InitCreatureObject
from os import walk

class MainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
       super(QMainWindow, self).__init__(parent)
       self.setupUi(self)
       etc......
    def AddToInitiative(self):
        creature = self.comboBoxSelectCharacter.currentText()
        if(creature):
            creatureInfo = ''
            with open("creatures/"+str(creature)+".creature", "r") as f:
                creatureInfo = f.read()
            creatureInfo = creatureInfo.split("|")

            customWidget = InitCreatureObject()
            customWidgetItem = QtGui.QListWidgetItem(self.initiativeList)
            customWidgetItem.setSizeHint(QtCore.QSize(400,50))
            self.initiativeList.addItem(customWidgetItem)
            self.initiativeList.setItemWidget(customWidgetItem, customWidget)
            customWidget.setName(creatureInfo[0])
        return

生物倡议对象.py

class Ui_InitCreatureObject(object):
    def setupUi(self, InitCreatureObject):
        etc...

class InitCreatureObject(QtGui.QWidget, Ui_InitCreatureObject):
    def __init__(self, parent=None, f=QtCore.Qt.WindowFlags()):
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent, f)

        self.setupUi(self)

编辑1:再次澄清,我需要能够使用小部件中的按钮来修改其自身在列表中的位置。该列表是主用户界面的一部分。向上箭头、向下箭头、选择和删除按钮是我试图与课堂之外的事物进行交互的按钮。

他们调用的函数需要能够确定正在调用哪个listItem,能够修改列表。

例如,如果我单击删除,则它需要知道要删除列表中的哪个项目。所以它首先需要知道列表是什么,然后它需要知道它是什么项目。我不确定如何访问占用该列表项的小部件实例。我也不确定如何根据从该列表项的类中按下按钮来获取该列表项。

编辑 2:根据第一个答案,我尝试将其应用到我的代码中。

main.py 添加了以下功能

def RemoveItem(self):
        cwidget = self.sender().parent()
        item = self.initiativeList.itemAt(cwidget.pos())
        row = self.initiativeList.row(item)
        self.initiativeList.takeItem(row)
        print(row)

bio_initiative_object.py 在 InitCreatureObject 类中添加了以下内容

class InitCreatureObject(QtGui.QWidget, Ui_InitCreatureObject):
    def __init__(self, parent=None, f=QtCore.Qt.WindowFlags()):
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent, f)
        self.setupUi(self)
        self.mainwidget = main.MainWindow()
        self.btnRemove.clicked.connect(self.mainwidget.RemoveItem)

项目仍未通过。父对象似乎是正确的,但是当我得到该行时,它总是显示-1。

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1 回答 1

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获得 的策略QTableWidgetItem是使用该itemAt()方法,但为此您必须知道 中某个点的位置QTableWidgetItem

由于主要目标是在发送信号时获取项目,因此使用连接的插槽,因此我建议将所有信号连接到该插槽。鉴于上述情况,采取以下步骤:

  • 通过 获取发出信号的对象sender()
  • 获取发件人parent(),因为这将是QListWidget()与项目一起添加到的自定义小部件。
  • 通过 获取自定义小部件pos()的位置,这是方法中应该使用的位置itemAt()
  • 然后你得到按钮的文本或一些参数,告诉我任务知道你想做什么动作。

上面可以实现如下:

def someSlot(self):
    p = self.sender().parent()
    it = self.lw.itemAt(p.pos())
    text = self.sender().text()
    if text == "task1":
        do task1
    elif text == "task2":
        do task2    

综上所述,提出以下示例:

class CustomWidget(QWidget):
    def __init__(self, text, parent=None):
        QWidget.__init__(self, parent)
        self.setLayout(QHBoxLayout())
        self.buttons = []
        vb = QVBoxLayout()
        self.layout().addLayout(vb)
        self.btnTask1 = QPushButton("task1")
        self.btnTask2 = QPushButton("task2")

        vb.addWidget(self.btnTask1)
        vb.addWidget(self.btnTask2)

        self.buttons.append(self.btnTask1)
        self.buttons.append(self.btnTask2)

        self.btnTask3 = QPushButton("task3")
        self.btnTask4 = QPushButton("task4")
        self.btnTask5 = QPushButton("task5")
        self.btnTask6 = QPushButton("task6")
        self.layout().addWidget(self.btnTask3)
        self.layout().addWidget(self.btnTask4)
        self.layout().addWidget(self.btnTask5)
        self.layout().addWidget(self.btnTask6)

        self.buttons.append(self.btnTask3)
        self.buttons.append(self.btnTask4)
        self.buttons.append(self.btnTask5)
        self.buttons.append(self.btnTask6)


class MainWindow(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        QMainWindow.__init__(self, parent)
        self.lw = QListWidget(self)
        self.setCentralWidget(self.lw)
        for i in range(5):
            cw = CustomWidget("{}".format(i))
            for btn in cw.buttons:
                btn.clicked.connect(self.onClicked)

            item = QListWidgetItem(self.lw)
            item.setSizeHint(QSize(400, 80))
            self.lw.addItem(item)
            self.lw.setItemWidget(item, cw)

    def onClicked(self):
        p = self.sender().parent()
        it = self.lw.itemAt(p.pos())
        row = self.lw.row(it)
        text = self.sender().text()
        print("item {}, row {}, btn: {}".format(it, row, text))
        #if text == "task1":
        # do task1
        #elif text == "task2":
        # do task2    



if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    w = MainWindow()
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())

在你的情况下:

class MainWindow(QMainWindow, Ui_MainWindow):
    [...]
    def AddToInitiative(self):
        [...]
        customWidget = InitCreatureObject()
        customWidget.btnRemove.clicked.connect(self.RemoveItem)
        # ^^^^^
        [...]
    def RemoveItem(self):
        cwidget = self.sender().parent()
        item = self.initiativeList.itemAt(cwidget.pos())
        row = self.initiativeList.row(item)
        self.initiativeList.takeItem(row)
        print(row)
于 2017-09-12T23:32:11.347 回答