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我使用这样的一个统一块:

uniform matrices
{
    mat4 pv_matrix;
    mat4 screen_matrix;
};

在具有由 . 明确定义的相同绑定点的不同着色器中UniformBlockBinding

要使用统一缓冲区对象,需要以这种方式查询偏移量:

int offsets = new int[Length];
GL.GetActiveUniforms(id_program, Length, indices,
ActiveUniformParameter.UniformOffset, offsets);

我为每个具有相同结果的着色器程序调用此代码。

如果我理解正确,偏移量代表统一缓冲区对象的结构,它是所有被调用程序的结构。

多次调用是否有意义,或者调用它就足够了?

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默认情况下,统一块按shared顺序排列。因此,您只需要在一个程序中查询布局;任何也和完全匹配的块声明都shared将具有相同的布局。

或者您可以只使用std140布局而不查询任何内容。

于 2017-09-12T15:37:09.877 回答