2

B1B2成为一个动态大小的存储类。
(例如B1~std::vector<char> B2~std::vector<float>

在 C++11 中,如果我编写B1andB2和函数(五规则),包含它们作为字段的类move将默认自动正确复制/移动。copyC

class C{
    B1 b1; B2 b2;
};

它工作得很好。

问题

今天,我得到了配置文件结果+做了一些关于性能问题的测试。
主要目标:我必须在彼此附近创建相同的分配内存b1实例b2: -C

b1[0]  b1[1] ... b1[b1.size-1] (minimum gap) b2[0]  b2[1] ... b2[b2.size-1] 

如果可以的话,我会让整个程序的性能提升 10-20%。

我的糟糕解决方案

我可以使用这样的自定义分配器(伪代码):-

class C{
    B1 b1; 
    B2 b2;
    Allocator* allo_; // can be heap allocator 
    public: void reserve(int size){
        //old : b1.reserve(size); b2.reserve(size);  .... so easy
        //new :-
        B1 b1Next; B2 b2Next;
        int nb1=b1Next.howMuchIWant(size); 
        int nb2=b2Next.howMuchIWant(size);
        //^ request amount of bytes needed if capacity="size"
        void* vPtr=allo_->allocate(nb1+nb2);
        b1Next.setMemory(vPtr);
        b2Next.setMemory(vPtr + nb1);  //add "vPtr" by "nb1" bytes
        b1Next=b1;   //copy assignment (not move memory)
        b2Next=b2;   //copy assignment (not move memory)
        b1=std::move(b1Next);   //move memory
        b2=std::move(b2Next);   //move memory 
        //clean up previous "vPtr" (not shown)
    }
};

它可以工作,但代码变得更难调试/维护。更不用说C移动和复制了。

在旧版本中, all copy/ movemess 只出现在B1and中B2
现在,混乱出现在每个直接使用数据结构的类B1B2

问题

什么是可以提供帮助的 C++ 技术/设计模式/习语?
要回答,不需要可运行的代码。伪代码或只是一个概念就足够了。

我很遗憾没有提供 MCVE。
自定义分配器和数组管理是非常难以最小化的事情。

4

1 回答 1

1

改善数据局部性的一种可能性是从 a structof vectors 到 a vectorof structs。代替

struct S
{
    std::vector<char> c;
    std::vector<int> i;
};
S data;

用一个

struct S
{
    char c;
    int i;
};
std::vector<S> data;

这样,数据始终存储在一起,您无需修改​​自定义分配器。这是否适用于您的情况主要取决于两个条件:

  • 是否有必要让所有char(或int)连续?例如,因为定期调用需要vector相应类型的 API。
  • char存储的数量是否int相等(至少几乎相等)?
于 2017-09-11T08:24:42.810 回答