我想我已经接近了,我敢打赌解决方案是愚蠢的。
我有一个 C++ 本机 DLL,在其中定义了以下函数:
DllExport bool __stdcall Open(const char* filePath, int *numFrames, void** data);
{
//creates the list of arrays here... don't worry, lifetime is managed somewhere else
//foreach item of the list:
{
BYTE* pByte = GetArray(i);
//here's where my problem lives
*(data + i * sizeofarray) = pByte;
}
*numFrames = total number of items in the list
return true;
}
基本上,给定一个文件路径,此函数创建一个字节数组 (BYTE*) 列表,并应通过数据参数返回一个指针列表。每个指向不同的字节数组。
我想从 C# 传递一个 IntPtr 数组,并能够按顺序编组每个单独的数组。这是我正在使用的代码:
[DllImport("mydll.dll",EntryPoint = "Open")]
private static extern bool MyOpen(
string filePath, out int numFrames, out IntPtr[] ptr);
internal static bool Open(
string filePath, out int numFrames, out Bitmap[] images)
{
var ptrList = new IntPtr[512];
MyOpen(filePath, out numFrames, out ptrList);
images = new Bitmap[numFrames];
var len = 100; //for sake of simplicity
for (int i=0; i<numFrames;i++)
{
var buffer = new byte[len];
Marshal.Copy(ptrList[i], buffer, 0, len);
images[i] = CreateBitmapFromBuffer(buffer, height, width);
}
return true;
}
问题出在我的 C++ 代码中。当我分配 *(data + i * sizeofarray) = pByte; 它破坏了指针数组......我做错了什么?
更新: 刚开始创建一个新的解决方案来隔离概念,并且已经发现了一些非常奇怪的东西。看一看:
C# 代码
class Program
{
[DllImport("ArrayProvider.dll")]
private static extern bool Open(out int n, ref IntPtr[] ptr);
static void Main(string[] args)
{
int n;
var pList = new IntPtr[10];
Program.Open(out n, ref pList);
foreach (var p in pList)
{
Debug.WriteLine(p.ToInt32().ToString("X"));
}
}
}
C++ 代码
#include "stdafx.h"
#define DllExport __declspec( dllexport )
extern "C" {
DllExport bool __stdcall Open(int *n, void** data)
{
return true;
}
}
在调用本机代码之前,pList 有 10 个 IntPtr.Zero 元素。从本地调用返回后,它只有一个......出了点问题......如果我将 void** 替换为 BYTE** 也会发生