我正在使用单人游戏。我想将文本叠加到我的一个按钮图像上,但我想使用图像绘制方式;
spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White);
这样我就可以控制如何在按钮图像矩形的边界内处理文本,比如修剪多余的部分。
有没有一种方法可以使用 fontsprite 绘制字符串,而不使用该spriteBatch.DrawString
方法,或者这种方法还有更多我还没有学过的方法吗?它似乎只是限制了它的输入参数。