我遇到过这些文章: https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/AssetManager.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api /com/badlogic/gdx/assets/loaders/PixmapLoader.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/TextureLoader.html https://github.com /libgdx/libgdx/wiki/管理您的资产
而且我仍然没有找到有关如何将 Texture 加载到AssetManager的任何信息。在我的游戏中,我创建了一个Pixmap并将其包裹在一个Texture周围。然后我处理 Pixmap。然后我用 SpriteBatch绘制纹理。在我的游戏中创建的每个纹理都是由像素图创建的,因此它是在运行时创建的。如何将这些纹理加载到 AssetManager 中?
上面的链接和我遇到的所有内容都只显示了如何从已经可用的文件中加载纹理。