我已经创建了我的应用程序,其高度和宽度以像素为单位为分辨率为480x800
.
我需要为 G1 设备转换高度和宽度。
我认为将其转换为 dp 将解决问题并为两种设备提供相同的解决方案。
有什么简单的方法可以将像素转换为 dp?
有什么建议么?
我已经创建了我的应用程序,其高度和宽度以像素为单位为分辨率为480x800
.
我需要为 G1 设备转换高度和宽度。
我认为将其转换为 dp 将解决问题并为两种设备提供相同的解决方案。
有什么简单的方法可以将像素转换为 dp?
有什么建议么?
Java代码:
// Converts 14 dip into its equivalent px
float dip = 14f;
Resources r = getResources();
float px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.getDisplayMetrics()
);
科特林代码:
val dip = 14f
val r: Resources = resources
val px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.displayMetrics
)
Kotlin 扩展:
val Number.toPx get() = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
this.toFloat(),
Resources.getSystem().displayMetrics)
/**
* This method converts dp unit to equivalent pixels, depending on device density.
*
* @param dp A value in dp (density independent pixels) unit. Which we need to convert into pixels
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent px equivalent to dp depending on device density
*/
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
/**
* This method converts device specific pixels to density independent pixels.
*
* @param px A value in px (pixels) unit. Which we need to convert into db
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent dp equivalent to px value
*/
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context){
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
最好放入 Util.java 类
public static float dpFromPx(final Context context, final float px) {
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = someDpValue * density;
float dp = somePxValue / density;
density
等于
.75
开ldpi
( 120
dpi)1.0
在mdpi
(160
dpi;基线)1.5
开hdpi
( 240
dpi)2.0
开xhdpi
( 320
dpi)3.0
开xxhdpi
( 480
dpi)4.0
开xxxhdpi
( 640
dpi)使用这个在线转换器来玩转 dpi 值。
编辑:dpi
bucket 和density
. 看起来该Nexus 5X
存在xxhdpi
的density
值是2.625
(而不是3
)。在Device Metrics中亲自查看。
你可以使用这个 ..没有上下文
public static int pxToDp(int px) {
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
public static int dpToPx(int dp) {
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
正如@Stan 提到的......如果系统改变密度,使用这种方法可能会导致问题。所以要注意这一点!
就我个人而言,我正在使用 Context 来做到这一点。这只是我想与您分享的另一种方法
如果您可以使用尺寸 XML,那就很简单了!
在你的res/values/dimens.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="thumbnail_height">120dp</dimen>
...
...
</resources>
然后在你的 Java 中:
getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.thumbnail_height);
根据Android开发指南:
px = dp * (dpi / 160)
但是,当您收到以像素为单位的设计时,您通常会希望以相反的方式执行此操作。所以:
dp = px / (dpi / 160)
如果您使用的是 240dpi 设备,则此比率为 1.5(如前所述),因此这意味着 60px 图标在应用程序中等于 40dp。
Without Context
, elegant static methods:
public static int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
public static int pxToDp(int px)
{
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
为了DP to Pixel
创造价值dimens.xml
<dimen name="textSize">20dp</dimen>
获取该值pixel
:
int sizeInPixel = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.textSize);
对于使用 Kotlin 的任何人:
val Int.toPx: Int
get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
val Int.toDp: Int
get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
用法:
64.toPx
32.toDp
使用 kotlin-extension 让它变得更好
fun Int.toPx(context: Context): Int = (this * context.resources.displayMetrics.density).toInt()
fun Int.toDp(context: Context): Int = (this / context.resources.displayMetrics.density).toInt()
因为displayMetrics
是全局共享资源的一部分,我们可以使用Resources.getSystem()
val Float.toPx get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
val Float.toDp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density
val Int.toPx get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
val Int.toDp get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
因此,您可以使用以下公式从 dp 中指定的维度计算正确的像素数量
public int convertToPx(int dp) {
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
android SDK中有一个默认的util:http: //developer.android.com/reference/android/util/TypedValue.html
float resultPix = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,getResources().getDisplayMetrics())
fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
这应该给你转换 dp 到像素:
public static int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
这应该为您提供到 dp 的转换像素:
public static int pxToDp(int px)
{
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
如果您在 values/dimen 中有维度,最好的方法可能是直接从 getDimension() 方法获取维度,它将返回已经转换为像素值的维度。
context.getResources().getDimension(R.dimen.my_dimension)
只是为了更好地解释这一点,
getDimension(int resourceId)
将返回已转换为像素的尺寸作为 FLOAT。
getDimensionPixelSize(int resourceId)
将返回相同但截断为 int,因此作为整数。
请参阅Android 参考
像这样:
public class ScreenUtils {
public static float dpToPx(Context context, float dp) {
if (context == null) {
return -1;
}
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float pxToDp(Context context, float px) {
if (context == null) {
return -1;
}
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
}
依赖于上下文,返回浮点值,静态方法
使用 kotlin 的扩展函数更优雅的方法
/**
* Converts dp to pixel
*/
val Int.dpToPx: Int get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
/**
* Converts pixel to dp
*/
val Int.pxToDp: Int get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
用法:
println("16 dp in pixel: ${16.dpToPx}")
println("16 px in dp: ${16.pxToDp}")
如果您开发性能关键应用程序,请考虑以下优化类:
public final class DimensionUtils {
private static boolean isInitialised = false;
private static float pixelsPerOneDp;
// Suppress default constructor for noninstantiability.
private DimensionUtils() {
throw new AssertionError();
}
private static void initialise(View view) {
pixelsPerOneDp = view.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
isInitialised = true;
}
public static float pxToDp(View view, float px) {
if (!isInitialised) {
initialise(view);
}
return px / pixelsPerOneDp;
}
public static float dpToPx(View view, float dp) {
if (!isInitialised) {
initialise(view);
}
return dp * pixelsPerOneDp;
}
}
float scaleValue = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int pixels = (int) (dps * scaleValue + 0.5f);
将像素转换为 dp 使用TypedValue。
如文档所述:动态类型数据值的容器。
并使用applyDimension方法:
public static float applyDimension (int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
它将保存维度的解压缩复杂数据值转换为其最终浮点值,如下所示:
Resources resource = getResources();
float dp = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 69, resource.getDisplayMetrics());
希望有帮助。
这对我来说是这样的:
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int h = displaymetrics.heightPixels;
float d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);
您可以对宽度执行相同的操作。
将 dp 转换为像素
public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,resource.getDisplayMetrics()
);
}
将像素转换为 dp。
public static float px2dp(Resources resource, float px) {
return (float)TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
px,
resource.getDisplayMetrics()
);
}
其中资源是 context.getResources()。
PX
并且DP
不同但相似。
DP
是仅考虑屏幕物理尺寸时的分辨率。当您使用它时,它将您的布局缩放到具有不同密度DP
的其他类似大小的屏幕。pixel
有时你确实想要pixels
,当你在代码中处理维度时,你总是在处理 real pixels
,除非你转换它们。
所以在安卓设备上,正常大小的hdpi
屏幕,800x480 is 533x320
在DP
(我相信)。转换DP
成pixels /1.5
,转换回来*1.5
。这仅适用于一种屏幕尺寸dpi
,并且会根据设计而改变。我们的艺术家给了我,我用上面的等式pixels
转换成。DP
1.5
您应该像使用像素一样使用 dp 。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度屏幕上使用相同的数字,在高密度屏幕上大小会神奇地正确。
但是,听起来您需要的是布局设计中的 fill_parent 选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用 fill_parent。
private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}
科特林
fun spToPx(ctx: Context, sp: Float): Float {
return sp * ctx.resources.displayMetrics.scaledDensity
}
fun pxToDp(context: Context, px: Float): Float {
return px / context.resources.displayMetrics.density
}
fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Float {
return dp * context.resources.displayMetrics.density
}
爪哇
public static float spToPx(Context ctx,float sp){
return sp * ctx.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
public static float pxToDp(final Context context, final float px) {
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float dpToPx(final Context context, final float dp) {
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
最好的答案来自 Android 框架本身:只需使用这个相等性...
public static int dpToPixels(final DisplayMetrics display_metrics, final float dps) {
final float scale = display_metrics.density;
return (int) (dps * scale + 0.5f);
}
(将 dp 转换为 px)
如果你想要整数值,那么使用 Math.round() 会将浮点数四舍五入到最接近的整数。
public static int pxFromDp(final float dp) {
return Math.round(dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
这对我有用(C#):
int pixels = (int)((dp) * Resources.System.DisplayMetrics.Density + 0.5f);
对于 Xamarin.Android
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当您制作自定义渲染器时,必须将其设为非静态
开发人员文档提供了有关如何将 dp 单位转换为像素单位的答案:
在某些情况下,您需要以 dp 表示尺寸,然后将它们转换为像素。dp 单位到屏幕像素的转换很简单:
像素 = dp * (dpi / 160)
提供了两个代码示例,一个 Java 示例和一个 Kotlin 示例。这是 Java 示例:
// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
Kotlin 示例:
// The gesture threshold expressed in dp
private const val GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f
...
private var mGestureThreshold: Int = 0
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Get the screen's density scale
val scale: Float = resources.displayMetrics.density
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f).toInt()
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
}
我从 Java 示例创建的 Java 方法运行良好:
/**
* Convert dp units to pixel units
* https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#dips-pels
*
* @param dip input size in density independent pixels
* https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#TaskUseDP
*
* @return pixels
*/
private int dpToPixels(final float dip) {
// Get the screen's density scale
final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
final int pix = Math.round(dip * scale + 0.5f);
if (BuildConfig.DEBUG) {
Log.i(DrawingView.TAG, MessageFormat.format(
"Converted: {0} dip to {1} pixels",
dip, pix));
}
return pix;
}
此问题的其他几个答案提供了与此答案类似的代码,但其他答案中没有足够的支持文档让我知道其他答案之一是否正确。接受的答案也与此答案不同。我认为开发人员文档清楚地说明了 Java 解决方案。
Compose 中也有一个解决方案。Compose 中的密度为与设备无关的像素 (dp) 和像素之间的转换提供了一种单行解决方案。
val sizeInPx = with(LocalDensity.current) { 16.dp.toPx() }
To convert dp to px
this code can be helpful :
public static int dpToPx(Context context, int dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
((MyviewHolder) holder).videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(final MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.setLooping(true);
((MyviewHolder) holder).spinnerView.setVisibility(View.GONE);
mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
/*
* add media controller
*/
MediaController controller = new MediaController(mContext);
float density = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = 55 * density;
// float dp = somePxValue / density;
controller.setPadding(0, 0, 0, (int) (px));
((MyviewHolder) holder).videoView.setMediaController(controller);
}
});
}
});