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我在我的计算机上安装了最新的 Vulkan SDK,但是每当我想通过 glslValidator.exe 为我的着色器生成 SPIR-V 文件时,它都会失败并返回以下错误

ERROR: Shader.vert:17: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output
ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.
ERROR: Linking vertex stage: Missing entry point: Each stage requires one entry point
SPIR-V is not generated for failed compile or link

我发现自更新 1.0.51.1 以来,有一些更改可能会导致我的旧着色器失败

在 GL_KHR_vulkan_glsl 中需要用户输入/输出位置(内部问题 783)。

解决此问题的正确/新方法是什么?

顶点着色器

#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable

layout(binding = 0)uniform UniformBufferObject {
mat4 model;
mat4 view;
mat4 proj;
} ubo;


layout(location = 0)in vec3 inPosition;
layout(location = 1)in vec3 inNormals;
layout(location = 2)in vec2 inTexCoord;

layout(location = 0)out vec3 fragColor;
layout(location = 1)out vec2 fragTexCoord;
out vec4 Normal;

out gl_PerVertex{
    vec4 gl_Position;
};



void main()
{
    gl_Position = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4 (inPosition, 1.0);
    //fragColor = inColor;
    fragTexCoord = inTexCoord;
    Normal = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4 (inNormals, 1.0);
}
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1 回答 1

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我假设您需要通过布局限定符为您的所有变量显式设置位置:

layout( location=<number> ) ...

Vulkan 要求所有输入、输出和统一变量都具有明确提供的位置值。着色器阶段之间的接口匹配仅通过位置值执行(与 OpenGL 不同,它可以通过名称或位置执行)。我不确定,因为我一直提供位置值,但可能在早期版本中 glslangValidator 隐式设置它们(如果缺少位置)。

于 2017-09-03T18:58:18.123 回答