有人知道从几何对象表面生成四面体网格的方法吗?
我在 3D 空间中只有 1D 和 2D 元素(节点、线、三角形),并想从中生成四面体。
我知道这并不总是可能的,但我认为如果线条和三角形正在构建一个有效的表面,它应该是可能的。
感谢您的任何提示....
有人知道从几何对象表面生成四面体网格的方法吗?
我在 3D 空间中只有 1D 和 2D 元素(节点、线、三角形),并想从中生成四面体。
我知道这并不总是可能的,但我认为如果线条和三角形正在构建一个有效的表面,它应该是可能的。
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Shewchuk,乔纳森·理查德。“受约束的 Delaunay 四面体化和可证明良好的边界恢复。” IMR。2002.(PDF下载。)
为了获得这些 CDT,您可能必须更改曲面三角剖分。
“然而,边界一致性总是可以通过明智地插入额外的顶点并结合 CDT 来强制执行。”
许多后续算法已经基于 CDT 开发和实现。