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如果我从屏幕截图创建图像,我的代码可以DropShadowTextBlock图像创建但不能为图像创建它。使用普通图像(图像源已设置)不会出现问题。

我相信问题一定是我从屏幕截图中得到的图像格式(不知何故)。有什么办法可以转换SoftwareBitmap成其他格式或者怎么办?

(要在第一个片段中TextBlock替换Image为进行测试)TextBlock

将屏幕上的任何元素复制到图像的代码

    public static async Task<Image> GetScreenShotFromElement(FrameworkElement TargetFrameworkElement)
    {
        Image RenderedImage = new Image();
        RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
        await renderTargetBitmap.RenderAsync(TargetFrameworkElement);
        RenderedImage.Source = renderTargetBitmap;
        return RenderedImage;
    }

制作阴影的代码

public static void CreateDropShadowForImage(Image SOURCE,Grid SHADOWHERE)
{
    Visual SOURCE_Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(SOURCE);
    Compositor SOURCE_compositor = SOURCE_Visual.Compositor;
    DropShadow DROP_SHADOW = SOURCE_compositor.CreateDropShadow();
    DROP_SHADOW.Mask = SOURCE.GetAlphaMask();
    DROP_SHADOW.Offset = new Vector3(10, 10, 0);

    SpriteVisual SPRITE_VISUAL = SOURCE_compositor.CreateSpriteVisual();
    SPRITE_VISUAL.Size = SOURCE.RenderSize.ToVector2();
    SPRITE_VISUAL.Shadow = DROP_SHADOW;

    ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(SHADOWHERE, SPRITE_VISUAL);

    // Make sure size of shadow host and shadow visual always stay in sync
    var bindSizeAnimation = SOURCE_compositor.CreateExpressionAnimation("hostVisual.Size");
    bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("hostVisual", SOURCE_Visual);
    SPRITE_VISUAL.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);

}
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