我试图在游戏中合并一个大型数据集。该文件应包含多个具有多个名称的 gdx 文件。但是,该程序会按照我的意愿合并文件:它将要合并的文件的名称替换为 File_1、File_2、File_3 等。我想在合并文件中查看 gdx 文件的名称(到目前为止我编写的脚本运行良好)。
我收到每行的以下错误:
***Filename cannot be used as a valid UEL
Existing name: ImpactYesPGTNoLDViolation-D1-PG10-LDI-LDE0.001-LB0.0045-PDC0-D10
Replaced with File_1
为什么会这样?会不会是现有的名字太长了?我试图找出更多关于这个错误的信息,但到目前为止还没有找到任何关于它的信息。有没有办法解决它?我需要现有名称的信息才能进一步处理输出。