我想知道是否有人能够使用 ARCore SDK 实时识别设备前方的垂直平面。
通过使用线方程定义墙,我设法取得了不错的结果:
z = Multiplier * x + Constant (For every y)
通过“对于每个 y”评论,我的意思是我忽略了 y 轴(从上方看墙壁,就像在房间的 2d 映射中一样)以计算定义墙壁的线。
乘数是点之间的旋转:
let angleDeg = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0;
全部计算为:
let angle: Int = Int((atan2(pointA.z - pointB.z, pointA.x - pointB.x) * 180) / Float.pi) % 360
yRotation = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0
if pointA.x == pointB.x {
multiplier = Float.infinity
} else {
multiplier = (pointA.z - pointB.z) / (pointA.x - pointB.x)
}
constant = pointA.z - multiplier * pointA.x
}
现在我在用户四处走动并采样许多点云的点时触发该计算。
结果很好,但不如 ARCore 的水平面检测准确。