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我已经编程 2 年多了,我想开始图形编程并制作一些简单的游戏。我看过的很多学习directx的书都假设你知道它的基础知识,而我不知道,或者他们只会给你一些片段,并假设你可以在没有的情况下消化他们的神秘代码一个解释。那么对于那些真正接触图形编程但对一般编程有一定了解的人来说,有哪些好书呢?

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毫无疑问,我见过的最好的“图形编程”书籍是Frank Luna 的“使用 DirectX 9.0c 进行 3D 游戏编程的介绍:一种着色器方法”。它从线性代数入门(绝对关键)从头开始,然后解释了 3D 管道的工作原理(模型、世界、相机、ndc、视图)以及如何处理 Directx 的编程噩梦;)

它还涵盖了一些高级技术,例如反射和折射等,但是一旦你掌握了要点(前 8 章),你基本上可以在 Directx 中编写任何你想要的东西,剩下的图形编程时间将花在阅读上诸如 Wolfgang Engel 的“Shader X”系列(Shader X7特别好)、GPU Pro(同一作者)和 Nvidia 的 GPU Gems 等书籍,他们在其网站上免费提供:Gpu Gems

于 2011-02-12T12:45:03.200 回答
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Android NDK 游戏开发手册http://www.amazon.com/Android-NDK-Game-Development-Cookbook/dp/1782167781与 Android NDK 几乎没有什么关系。然而,它专注于在 C++ 中从头开始实现一个可移植的游戏引擎,而不管平台如何。它的主题主要包括低层次的东西,如文件系统、网络、音频等。

于 2014-03-07T10:36:47.843 回答