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尝试用高架摄像头制作简单的 RPG 游戏。当我去实现MouseMotionListener时,这不是我第一次使用MouseMotionListener时,似乎mousedMoved MouseEvent只被调用一次,然后简单似乎不再起作用。我已经坚持了一段时间,我所有的研究都把我带入了死胡同。

我确实有一个完整的游戏循环,带有刻度和渲染方法。但是正如您在下面的代码中看到的那样,在鼠标处理类中(代码的底部)它返回一个数字,每次鼠标移动时都会增加一(在刻度方法中,我将数字的值打印到控制台) 并且它还应该将鼠标 x 和 y 坐标打印到控制台。当您运行该程序时,该数字等于 1,并且它只打印一次鼠标坐标。一个例子是控制台输出看起来像这样:

124 82
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或者,如果我的鼠标在程序启动时没有悬停在 JFrame 上,它将如下所示:

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这是我的游戏循环的初始化方法:

private void init() {
    display = new Display("Operation Blood Bath: Alpha 0_5.0", 800, 600);
    game = new Game();
    Assets.init();
}

这是我在 init 方法中调用的显示类:

public class Display {

private JFrame frame;
private Canvas canvas;

public Display(String title, int width, int height) {
    frame = new JFrame(title);
    frame.setSize(width, height);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setResizable(false);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);

    canvas = new Canvas();
    canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
    canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
    canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
    canvas.setFocusable(false);

    frame.add(canvas);
    frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandling());
    frame.pack();
}

public Canvas getCanvas() {
    return canvas;
}

public JFrame getFrame() {
    return frame;
}

}

打勾方法:

private void tick() {
    game.tick();
    System.out.println(MouseMotionHandling.HELLO());
}

这是在显示类中调用的鼠标处理类:

public class MouseMotionHandling implements MouseMotionListener {

private static int number = 0;

@Override
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {

}

@Override
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
    System.out.println(arg0.getX() + " " + arg0.getY());
    number++;
}

public static int HELLO () {
    return number;
}

}

我要去哪里工作?

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1 回答 1

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问题是您canvas完全填充了的内容窗格,JFrame因此捕获了所有鼠标事件。最简单的解决方法是将鼠标侦听器添加到canvas而不是frame.

至于为什么您在框架上收到单个鼠标事件 - 我认为这一定是由于创建各种组件时的时间问题。

于 2017-08-30T22:52:59.140 回答