8

我创建了一个 ARCore Session并通过Session#setCameraTextureName方法附加了一个 OpenGL 纹理 ID以显示我的相机数据。我想访问纹理上显示的相机图像数据字节。

ARKitTango提供对每一帧图像字节的访问,但似乎没有任何东西可以在 ARCore API 中轻松提供。

使用 ARCore 时还有其他方法可以访问图像字节吗?

4

3 回答 3

5

也许这可以帮助你我想以位图形式获得相机视图。我在三星s8上测试过。

    int w=1080;
    int h = 2220;
    int b[]=new int[w*(0+h)];
    int bt[]=new int[w*h];
    IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
    ib.position(0);
    GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

    for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
    {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
        //and so, some correction need.
        for(int j=0; j<w; j++)
        {
            int pix=b[i*w+j];
            int pb=(pix>>16)&0xff;
            int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
            int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
            bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
        }
    }

    sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
于 2017-12-08T14:41:39.713 回答
2

目前,访问图像数据的最佳选择可能是将纹理绘制到渲染缓冲区并将 glReadPixels 用于持久映射的像素解包缓冲区。使用栅栏同步来检测 glReadPixels 何时完成。

另一种选择是使用计算着色器并直接写入持久映射的SSBO。 (忽略持久映射的建议。我认为EXT_buffer_storage有更广泛的支持)

后者可能是更少的副本(即使您在 glReadPixels 之后使渲染缓冲区像素无效,渲染缓冲区像素仍可能会命中 DRAM),但它也是一个不太常见的代码路径并且会导致渲染/计算转换,所以我不知道哪种方法会更有效率。

于 2017-08-31T18:04:34.090 回答
2

从 ARCore v1.1.0 开始,有一个 API 可以访问当前帧的图像字节:

https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame.html#acquireCameraImage()

于 2018-03-29T20:29:32.853 回答