我开发了带有自定义 TileOverlay 的 iOS 地图应用程序,它从我们自己的服务器加载图块。我扩展了 TileOverlay 类,它获取瓦片数据如下:
override func loadTile(at path: MKTileOverlayPath, result: @escaping (Data?, Error?) -> Void)
{
let url = self.url(forTilePath: path)
if let cachedData = cache.object(forKey: url as AnyObject) as? NSData
{
result(cachedData as Data, nil)
} else {
let session = URLSession.shared
let request = NSURLRequest(url: url)
let task = session.dataTask(with: request as URLRequest, completionHandler: {data, response, error -> Void in
if let data = data {
self.cache.setObject(data as AnyObject, forKey: url as AnyObject)
}
result(data, error)
})
task.resume()
}
}
该应用程序正常工作,但是当我快速放大/缩小或平移到随机方向时,图块加载速度非常慢。尤其是在 iPad 中,加载当前视图大约需要一分钟。我在方法中添加了 print(path.z)"loadTile"
并意识到 mapView 请求不在所选区域中的图块。结果,所选区域的加载速度非常慢。我if
给线程执行块设置了条件
let task = session.dataTask(with: request as URLRequest, completionHandler: {data, response, error -> Void in
**let zoomLevel = self.getZoom()
if Double(path.z) < zoomLevel - 2 || Double(path.z) > zoomLevel + 2 {
print("cancelled by zoom")
return
}**
if let data = data {
self.cache.setObject(data as AnyObject, forKey: url as AnyObject)
}
result(data, error)
print("")
})
task.resume()
它多次增强了加载瓷砖,但加载完成时,有空白瓷砖。这是因为缩放级别没有正确计算(我找到了几种查找缩放级别的方法,但对于这个问题没有一个是确定的)。
我正在使用 MapKit sdk,Swift 的版本是 3.0
所以我的问题是,如何优化瓷砖加载过程?如何取消不必要的线程?对此类问题的任何建议。提前致谢。