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我想绘制很多带状线,性能对我来说非常重要,所以我不能使用数千个绘制调用。

我的第一个解决方案是使用LineSegments这样的重复索引

[1,2,2,3,3,4,4,5,  1,7,7,6,6,8, ...]

我知道BufferGeometryShaderMaterial实例化。那些比我的解决方案更好吗?

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