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我试图了解为什么为 Android 编译的 SDL2 无法使用以下代码找到 JPG(或 bmp,或 png)纹理文件:

/** Prepare textures */
static SDL_Texture *img = NULL;
int w, h; // texture width & height
          // load our image

if (img == NULL) {
    img = IMG_LoadTexture(state->renderers[0], "background.jpg");

    if (img != NULL)
    {
        SDL_Log("Image loaded ok %s\n", "background.jpg");
    } else {
        SDL_Log("Error loading Image: %s\n", "background.jpg");
    }

我在项目的 assets 文件夹中添加了 background.jpg 文件,它被添加到了 APK 文件中,所以我不知道发生了什么,如果你知道我遗漏了什么......

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1 回答 1

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好的,问题是没有使用 IMG_INIT(flags) 初始化 sdl 图像库,您必须使用编译器中设置的 load_jpg 参数来编译 sdl 图像。一旦你完成了这两件事,你就可以开始了

于 2017-08-27T17:29:28.330 回答