0

我需要绘制数千个具有位置、大小和颜色属性的点和线,它们的位置是动态的(拖动时交互)。

直到现在我一直在使用缓冲区几何,但现在我又发现了两件事

  1. 实例化
  2. 交错缓冲区

我想知道这些是什么以及它们是如何工作的?它们的优点和缺点是什么?它们更适合我的情况还是简单的缓冲区几何最适合我?

你能给我一个完整的比较这三个吗?

4

1 回答 1

1

交错意味着不是创建多个 VBO 来包含您的数据,而是创建一个并混合您的数据。您可以使用一个带有不同指针的缓冲区,而不是一个带有 的缓冲区v1,v1,v1,v2,v2,v2...和另一个带有的缓冲区。c1,c1,c1,c2,c2,c2....v1,v1,v1,c1,c1,c1,v2,v2,v2,c2,c2,c2...

我不确定这有什么好处,希望有更多经验的人能更好地回答这个问题。我不确定如果你想混合类型会发生什么,比如纹理坐标的精度较低。不确定这是否是一个好习惯。

不利的一面是,例如,如果您必须循环并更新位置,而不是颜色,则该循环可能会比仅排成一行时稍微复杂一些。


实例化是指您在多个几何实例中使用一个属性。

一种类型是,比如说一个立方体,有v1,v1,v1,v2,v2,v2....v24,24,2424 个顶点来描述一个在一个属性中具有锐利边缘的立方体。你可以有另一个有 24 个法线的,另一个有不确定的。如果你想把它放在某个地方,你会使用制服,并在位置属性上对其进行一些操作。

如果您想制作 16683 个立方体,每个立方体都有一个单独的位置,您可以发出具有相同立方体边界(属性)的绘制调用,但每次都更改位置统一。

您可以pos1,pos1,pos1.....pos16683,pos16683,pos16683为多维数据集的多个实例创建另一个具有 16683 个位置的实例属性。当您发出绑定了这些属性的实例化绘制调用时,您可以在该调用中绘制立方体的所有 16683 个实例。您将拥有另一个属性,而不是使用位置制服。

对于您的观点,这是没有意义的,因为它们以 1:1 的比例映射到属性。这意味着,您在该属性内部分配一个点的位置,并且不再需要使用某种制服对其进行转换。通过实例化,您可以将您的观点转化为更复杂的东西,比如立方体。

于 2017-08-23T22:29:48.497 回答