正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣了解正在运行或正在模拟的特定 iphone 版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的重点是能够根据正在运行的版本/模拟器动态包含/排除代码,所以我真的在寻找可以为我提供此信息的预处理器指令之类的东西。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣了解正在运行或正在模拟的特定 iphone 版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的重点是能够根据正在运行的版本/模拟器动态包含/排除代码,所以我真的在寻找可以为我提供此信息的预处理器指令之类的东西。
已经问过了,但标题完全不同。
为 iPhone 编译时 Xcode 设置了什么#defines
我将从那里重复我的答案:
它位于“有条件地编译源代码”下的 SDK 文档中
相关定义为TARGET_OS_SIMULATOR,定义在iOS框架内的/usr/include/TargetConditionals.h中。在工具链的早期版本中,您必须编写:
#include "TargetConditionals.h"
但这在当前(Xcode 6/iOS8)工具链上不再需要。
因此,例如,如果你想检查你是否在设备上运行,你应该这样做
#if TARGET_OS_SIMULATOR
// Simulator-specific code
#else
// Device-specific code
#endif
取决于哪个适合您的用例。
据称这是正式的工作。
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSString *hello = @"Hello, iPhone simulator!";
#elif TARGET_OS_IPHONE
NSString *hello = @"Hello, device!";
#else
NSString *hello = @"Hello, unknown target!";
#endif
此代码将告诉您是否在模拟器中运行。
#ifdef __i386__
NSLog(@"Running in the simulator");
#else
NSLog(@"Running on a device");
#endif
不是预处理器指令,但这是我遇到这个问题时所寻找的;
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
最好的方法是:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
并不是
#ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
因为它总是定义:0或1
现在有更好的方法!
从 Xcode 9.3 beta 4 开始,您可以使用它#if targetEnvironment(simulator)
来检查。
#if targetEnvironment(simulator)
//Your simulator code
#endif
更新
Xcode 10 和 iOS 12 SDK 也支持这一点。
在 Swift 的情况下,我们可以实现以下
我们可以创建允许您创建结构化数据的结构
struct Platform {
static var isSimulator: Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
// We're on the simulator
return true
#else
// We're on a device
return false
#endif
}
}
然后,如果我们想检测是否正在为 Swift 中的设备或模拟器构建应用程序,那么 .
if Platform.isSimulator {
// Do one thing
} else {
// Do the other
}
为Swift 5
和工作Xcode 12
使用此代码:
#if targetEnvironment(simulator)
// Simulator
#else
// Device
#endif
所有这些答案都很好,但是它以某种方式使像我这样的新手感到困惑,因为它没有阐明编译检查和运行时检查。预处理器在编译时间之前,但我们应该让它更清楚
这篇博客文章显示了如何检测 iPhone 模拟器?清楚地
运行
首先,让我们简短地讨论一下。UIDevice 已经为您提供了有关设备的信息
[[UIDevice currentDevice] model]
将根据应用程序的运行位置返回“iPhone Simulator”或“iPhone”。
编译时间
但是,您想要的是使用编译时定义。为什么?因为您严格编译您的应用程序以在模拟器内或设备上运行。Apple 定义了一个名为 TARGET_IPHONE_SIMULATOR
. 那么让我们看一下代码:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@"Running in Simulator - no app store or giro");
#endif
前面的答案有点过时了。我发现您需要做的就是查询TARGET_IPHONE_SIMULATOR
宏(无需包含任何其他头文件[假设您正在为 iOS 编码])。
我尝试TARGET_OS_IPHONE
过,但在实际设备和模拟器上运行时它返回相同的值 (1),这就是我建议TARGET_IPHONE_SIMULATOR
改用的原因。
对于 Swift 4.2 / xCode 10
我在 UIDevice 上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。
// UIDevice+CheckSimulator.swift
import UIKit
extension UIDevice {
/// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
static func isSimulator() -> Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
}
}
例如,在我的AppDelegate中,我使用此方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。
// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
// REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
application.registerForRemoteNotifications()
}
有没有人考虑过这里提供的答案?
我想objective-c等价物是
+ (BOOL)isSimulator {
NSOperatingSystemVersion ios9 = {9, 0, 0};
NSProcessInfo *processInfo = [NSProcessInfo processInfo];
if ([processInfo isOperatingSystemAtLeastVersion:ios9]) {
NSDictionary<NSString *, NSString *> *environment = [processInfo environment];
NSString *simulator = [environment objectForKey:@"SIMULATOR_DEVICE_NAME"];
return simulator != nil;
} else {
UIDevice *currentDevice = [UIDevice currentDevice];
return ([currentDevice.model rangeOfString:@"Simulator"].location != NSNotFound);
}
}
我有同样的问题,两者TARGET_IPHONE_SIMULATOR
都TARGET_OS_IPHONE
被定义,并且设置为 1。当然,Pete 的解决方案有效,但如果你碰巧建立在英特尔以外的东西上(不太可能,但谁知道),这里有一些安全的东西只要 iphone 硬件没有改变(所以您的代码将始终适用于当前的 iphone):
#if defined __arm__ || defined __thumb__
#undef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#define TARGET_OS_IPHONE
#else
#define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 1
#undef TARGET_OS_IPHONE
#endif
把它放在方便的地方,然后假装TARGET_*
常量定义正确。
包括所有类型的“模拟器”
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if([model rangeOfString:@"Simulator" options:NSCaseInsensitiveSearch].location !=NSNotFound)
{
// we are running in a simulator
}
使用 Swift 4.2 (Xcode 10),我们可以做到这一点
#if targetEnvironment(simulator)
//simulator code
#else
#warning("Not compiling for simulator")
#endif
我的回答基于@Daniel Magnusson 的回答和@Nuthatch 和@n.Drake 的评论。我写它是为了为在 iOS9 及更高版本上工作的 swift 用户节省一些时间。
这对我有用:
if UIDevice.currentDevice().name.hasSuffix("Simulator"){
//Code executing on Simulator
} else{
//Code executing on Device
}
/// 如果是模拟器而不是设备,则返回 true
public static var isSimulator: Bool {
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
return true
#else
return false
#endif
}
Apple 添加了对检查应用程序是否针对模拟器的支持,其中包括:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
如果没有任何效果,试试这个
public struct Platform {
public static var isSimulator: Bool {
return TARGET_OS_SIMULATOR != 0 // Use this line in Xcode 7 or newer
}
}
这对我最有效
NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name];
if ([name isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
}
在我看来,答案(上面提出并在下面重复):
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
是最好的答案,因为它显然是在运行时执行而不是作为编译指令。