我似乎在这里做了一些不正当的事情,我对它是什么感到目瞪口呆。我正在尝试从 Maya 中启动 The Foundry NUKE,当我尝试时,我收到与未找到模块有关的错误。但是,如果我在常规命令行上加载 Nuke,它会加载得非常好。似乎与 Maya 的 Python 解释器无法找到该模块有关?我好像找不到...
更新#1:我什至尝试在所有这些无济于事之前做一些 Nuke 插件、DLL、lib 和包含目录的 sys.path.appends...
更新#2:我重新安装了我的 Python 并验证它是 64 位的。还检查了我的 64 位 Maya 和 Nuke 版本。我也尝试了以下方法...在 Maya 之外打开一个普通的 Python 命令提示符,以通过 os.system 调用加载 Nuke,它可以工作。只有在 Maya 中执行 Nuke 的 os.system 调用时,它才会因导入此 _socket 模块的问题而失败。在检查 Maya 正在加载的 _socket 模块时,我得到:
import _socket
print _socket.__file__
C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\Python\DLLs\_socket.pyd
让我相信 Maya 的 Python 正在加载这个 _socket 的差异版本,然后 Nuke 是什么,那里出了点问题。
原始代码/错误:
C:\Program Files\Nuke9.0v8\Nuke9.0.exe
Traceback (most recent call last):
File "C:/Program Files/Nuke9.0v8/plugins/init.py", line 22, in <module>
import nukescripts.ViewerProcess
File "C:/Program Files/Nuke9.0v8/plugins\nukescripts\__init__.py", line 22, in <module>
from nukeprofiler import *
File "C:/Program Files/Nuke9.0v8/plugins\nukescripts\nukeprofiler.py", line 2, in <module>
import socket
File "C:\Python27\lib\socket.py", line 47, in <module>
import _socket
ImportError: DLL load failed: The specified module could not be found.
C:/Program Files/Nuke9.0v8/plugins/init.py : error interpreting this plugin
from PySide import QtCore, QtGui
import maya.cmds as cmds
import os, sys
#import subprocess
class Ui_Dialog(object):
def setupUi(self, Dialog):
Dialog.setObjectName("Dialog")
Dialog.resize(314, 216)
sizePolicy = QtGui.QSizePolicy(QtGui.QSizePolicy.Ignored, QtGui.QSizePolicy.Preferred)
sizePolicy.setHorizontalStretch(0)
sizePolicy.setVerticalStretch(0)
sizePolicy.setHeightForWidth(Dialog.sizePolicy().hasHeightForWidth())
Dialog.setSizePolicy(sizePolicy)
self.blastBtn = QtGui.QPushButton(Dialog)
self.blastBtn.setGeometry(QtCore.QRect(110, 130, 75, 23))
self.blastBtn.setObjectName("blastBtn")
self.blastBtn.clicked.connect(self.RunPlayblast)
self.retranslateUi(Dialog)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
def retranslateUi(self, Dialog):
Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Playblast & Nuke Me", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.blastBtn.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Blast", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
def RunPlayblast(self):
cmds.playblast(fmt="qt", f="myMovie.mov", fo=True)
self.RunNuke()
def RunNuke(self):
nukeExe = r'C:\Program Files\Nuke9.0v8\Nuke9.0.exe'
myTemplate = r'B:\home\nukePBTemplate.nk'
os.system('"'+nukeExe+'" -x ' +myTemplate)
#command = nukeExe+" -x "+myTemplate
#subprocess.Popen(command)
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication.instance()
Dialog = QtGui.QDialog()
blastMe = Ui_Dialog()
blastMe.setupUi(Dialog)
Dialog.show()
app.exec_()