在我的一个可以拖动的视图中,如果用户将它放在不合适的位置,它会简单地回到鼠标按下时记录的原始帧。这几天没有动画效果很好,但我决定引入动画:
-(void)dropToFrameOrigin:(NSPoint)newFrameOrigin animated:(BOOL)animated {
if (animated) {
NSRect newFrameRect = [self frame];
newFrameRect.origin = newFrameOrigin;
NSDictionary *animationInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:self, NSViewAnimationTargetKey,
[NSValue valueWithRect:[self frame]], NSViewAnimationStartFrameKey,
[NSValue valueWithRect:newFrameRect], NSViewAnimationEndFrameKey,
nil];
NSViewAnimation *animation = [[NSViewAnimation alloc] initWithViewAnimations:[NSArray arrayWithObject:animationInfo]];
[animation setDuration:0.2];
[animation setAnimationCurve:NSAnimationLinear];
[animation startAnimation];
[animation release];
} else {
[self setFrameOrigin:newFrameOrigin];
}
}
这适用于 NSAnimationLinear 和默认的 NSAnimationEaseInOut,但我真正想要的只是减速感,我认为 NSAnimationEaseOut 应该这样做。出于某种原因,当我使用它时,视图会立即捕捉到它应该结束的帧,然后动画滑回光标放置它的位置(开始帧),然后重新捕捉到(应该是什么)结束帧.
所有其他模式(NSAnimationLinear、NSAnimationEaseIn、NSAnimationEaseInOut)似乎工作得很好。我是否误解了 NSAnimationEaseOut 的目的?