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我正在阅读关于 GLSL的着色器之书教程,并尝试使用该smoothstep功能,但出现此错误。step当我将 更改为下面的smoothstep函数时,您可以看到它发生了。

// Author @patriciogv - 2015
// http://patriciogonzalezvivo.com

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

void main(){
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
    vec3 color = vec3(0.0);

    // bottom-left
    vec2 bl = smoothstep(vec2(0.1),st); 
    float pct = bl.x * bl.y;

    // top-right 
    // vec2 tr = step(vec2(0.1),1.0-st);
    // pct *= tr.x * tr.y;

    color = vec3(pct);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}

任何想法如何解决这一问题?

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1 回答 1

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step并且smootstep是具有不同签名和行为的 2 个函数。虽然step在边缘处生成从 0 到 1 的硬过渡,但会smoothstep在 2 个值之间平滑插值。

如 Khronos 参考中所述,smoothstep有 3 个参数:

genType smoothstep( genType edge0, genType edge1, genType x );
  • edge0指定 Hermite 函数下边缘的值。
  • edge1指定 Hermite 函数上边缘的值。
  • x指定插值的源值。

当 时,smoothstep 在 0 和 1 之间执行平滑 Hermite 插值edge0 < x < edge1。这在需要具有平滑过渡的阈值函数的情况下很有用。

相比之下,step有2个参数:

genType step( genType edge, genType x);
  • edge指定阶跃函数边缘的位置。
  • x指定用于生成阶跃函数的值。

step通过将 x 与边缘进行比较来生成阶跃函数。返回值的
元素,返回0.0 ,否则返回1.0。iif x[i] < edge[i]

于 2017-08-19T19:15:36.273 回答