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我正在努力理解绘制到SurfaceView整个系统的过程,因此Surface是在 Android 中使用Canvas的整个系统。Bitmap

我已经阅读了所有文章和 API 文档页面,我可以在 android-developers 网站上找到它们、一些 android 图形教程、LunarLander 源代码和这个问题

请告诉我,这些陈述中哪些是正确的,哪些不是,以及为什么。

  1. Canvas有它自己的Bitmap附属物。Surface有它自己的Canvas附属物。
  2. 所有View的窗口共享相同Surface,因此共享相同Canvas
  3. SurfaceView是 的子类View,与其他View的子类和它自己不同View,它有自己的Surface可借鉴之处。

还有一个额外的问题:

  • 为什么需要一个Surface类,如果已经有一个Canvas用于高级操作的位图。举一个Canvas不适合做Surface可以做的工作的例子。
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以下是一些定义:

  • Surface 是一个对象,其中包含正在合成到屏幕的像素。你在屏幕上看到的每个窗口(一个对话框、你的全屏活动、状态栏)都有它自己绘制的表面,Surface Flinger 以正确的 Z 顺序将这些渲染到最终显示。一个表面通常有多个缓冲区(通常是两个)来进行双缓冲渲染:应用程序可以绘制它的下一个 UI 状态,而表面抛掷器正在使用最后一个缓冲区合成屏幕,而无需等待应用程序完成绘画。

  • 一个窗口基本上就像你想象的桌面上的一个窗口。它有一个 Surface,其中呈现窗口的内容。应用程序与窗口管理器交互以创建窗口;Window Manager 为每个窗口创建一个 Surface 并将其提供给应用程序进行绘图。应用程序可以在 Surface 中绘制它想要的任何东西;对于窗口管理器,它只是一个不透明的矩形。

  • 视图是窗口内的交互式 UI 元素。一个窗口有一个附加的视图层次结构,它提供了窗口的所有行为。每当需要重绘窗口时(例如因为视图本身已失效),都会在窗口的 Surface 中完成。Surface 被锁定,它返回一个可用于在其中绘制的 Canvas。绘制遍历是在层次结构中完成的,将 Canvas 向下传递给每个视图以绘制其 UI 部分。完成后,Surface 被解锁并发布,以便将刚刚绘制的缓冲区交换到前景,然后由 Surface Flinger 合成到屏幕上。

  • SurfaceView 是 View 的一种特殊实现,它还创建自己的专用 Surface 供应用程序直接绘制(在正常视图层次结构之外,否则必须共享单个 Surface 用于窗口)。它的工作方式比你想象的要简单——SurfaceView 所做的只是要求窗口管理器创建一个新窗口,告诉它在 SurfaceView 窗口的后面或前面对该窗口进行 Z 排序,并将其定位以匹配SurfaceView 出现在包含窗口中的位置。如果表面被放置在主窗口的后面(按 Z 顺序),SurfaceView 也会用透明度填充主窗口的一部分,以便可以看到表面。

  • 位图只是一些像素数据的接口。当您直接创建像素时,像素可能由 Bitmap 本身分配,或者它可能指向它不拥有的像素,例如内部发生的将 Canvas 连接到 Surface 进行绘图的情况。(创建一个位图并指向 Surface 的当前绘图缓冲区。)

另外请记住,正如这所暗示的那样,SurfaceView 是一个非常重量级的对象。如果您在特定 UI 中有多个 SurfaceView,请停下来考虑一下这是否真的需要。如果你有两个以上,你几乎肯定有太多。

于 2011-01-02T05:14:44.927 回答
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Window、Surface、Canvas 和 Bitmap 的概念概述

这是一个非常基本且简单的概念概述,说明了 Window、Surface、Canvas 和 Bitmap 之间的交互是如何发生的。
有时,视觉表示有助于理解扭曲的概念。
我希望这张图可以帮助某人。

于 2016-07-21T06:27:07.767 回答
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位图只是像素集合的包装器。将其视为具有其他一些方便功能的像素数组。

Canvas 只是包含所有绘图方法的类。如果您熟悉的话,它类似于 AWT/Swing 中的 Graphics 类。所有关于如何绘制圆或框等的逻辑都包含在 Canvas 中。画布在位图或打开的 GL 容器上绘制,但没有理由将来可以将其扩展到其他类型的栅格上。

SurfaceView 是一个包含 Surface 的 View。表面类似于位图(它有一个像素存储)。我不知道它是如何实现的,但我想它是一种 Bitmap 包装器,带有用于与屏幕显示直接相关的东西的额外方法(这就是表面的原因,Bitmap 太通用了)。您可以从 Surface 获取 Canvas,它实际上是在获取与底层位图关联的 Canvas。

你的问题。

1.Canvas 附有自己的位图。Surface 附有自己的画布。

是的,画布在位图(或打开的 GL 面板)上运行。Surface 为您提供了一个 Canvas,它可以在 Surface 用于其位图样式像素存储的任何东西上运行。

2.窗口的所有View共享同一个Surface,因此共享同一个Canvas。

不,您可以拥有任意数量的表面视图。

3.SurfaceView 是 View 的子类,与其他 View 的子类和 View 本身不同,它有自己的 Surface 可以绘制。

是的。就像 ListView 是 View 的子类一样,它有自己的 List 数据结构。View 的每个子类都做不同的事情。

于 2011-01-02T03:27:29.653 回答