我不知道如何使用CATransform3DMakeRotation()
. 有人可以告诉我如何使用它吗?
我认为第一个参数是角度,对吧?但是其他三个是什么?
我不知道如何使用CATransform3DMakeRotation()
. 有人可以告诉我如何使用它吗?
我认为第一个参数是角度,对吧?但是其他三个是什么?
第一个是以弧度为单位的角度,其他 3 个参数是轴 (x, y, z)。因此,例如,如果您想绕 z 轴旋转 180 度,只需调用如下函数:
myView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);
并将结果应用于要旋转的视图的变换属性。
使用弧度时,您可能会发现这些很有用:
CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees)
{
return degrees * M_PI / 180;
};
CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians)
{
return radians * 180 / M_PI;
};
它们代表您要绕其旋转的轴。使用 0,0,1 在屏幕平面内旋转。