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如果有人有帧缓冲区实现,您能否分享一些性能基准?或者至少告诉我你的观点有多大的不同。
我需要制作一个在屏幕上移动近 1K 50x50 位图的 Flash 游戏(显示列表中的显示对象超过 10K),并且想知道 Flash 是否可以在至少 30FPS 的普通 PC 上很好地支持它。
如果你使用 BitmapData 并且不需要旋转你的精灵,你应该可以很容易地做到这一点。这是 10,000 个 3x3 像素精灵的示例 - 我在 7,000 个 50x50 像素的精灵上使用了相同的技术,它运行得很好:
http://actionsnippet.com/?p=224
您可以查看用于光栅化库的flixel 库,对于位图与显示列表比较,请查看此博客文章