当用户开始拖动图形时,我想每次都调用我的自定义回调函数。我试着这样做:
figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) {
myfunc();
};
但问题是,每次调用我的函数时,图形都会定位到 0,0 坐标。我不确定这有什么问题,我该如何解决。
当用户开始拖动图形时,我想每次都调用我的自定义回调函数。我试着这样做:
figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) {
myfunc();
};
但问题是,每次调用我的函数时,图形都会定位到 0,0 坐标。我不确定这有什么问题,我该如何解决。
onDragStart
您可以处理dragstart
事件,而不是重新定义方法:
figure.on("dragstart", function(event, ui) {
// Do something
});
根据draw2d 文档,该事件由onDragStart
. 参数ui
包含x
、y
和。_shiftKey
ctrlKey
您可以在这个 jsfiddle中看到正在运行的代码。当您开始拖动矩形时,控制台中会显示一条消息。绿色矩形使用dragstart
事件并正确响应。红色的重新定义了onDragStart
方法,您的问题中提到了问题。