我已经设置了我的重力,所以在我的游戏开始时,物体下落的速度很慢,当玩家收集这些物品时,我希望重力增加。
override func didMove(to view: SKView) {
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -3.0)
initializeGame()
}
我已经像这样设置了重力,但我不确定如何使用 if 语句对其进行编辑。例如,如果分数 = 20,重力会增加。对于如何正确执行此操作,任何帮助都会非常有用