我有一个自定义几何四边形,我的纹理图像显示在它上面,但我希望它显示为 Aspect Fill,而不是拉伸或压缩以适应空间。
我将相同的纹理应用到房间的多个墙壁上,所以如果图像是墙纸,它必须看起来正确。
有没有办法使用以下内容并确定它的填充方式?
quadNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
谢谢
[更新]
let quadNode = SCNNode(geometry: quad)
let (min, max) = quadNode.boundingBox
let width = CGFloat(max.x - min.x)
let height = CGFloat(max.y - min.y)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(Float(width), Float(height), 1)
material.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
material.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
quadNode.geometry?.firstMaterial = material