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我正在尝试实现这个非常有趣的关于动画的技术会议中提出的内容 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach

作为一个快速的总结,它是关于制作一个基于姿势的动画系统。我们不是播放动画,而是播放固定姿势并在不同姿势之间插值以创建运动。

我通过 lerping 模型空间平移和 slerping 两个姿势之间的模型空间旋转成功地在不同姿势之间进行线性插值。

然而,在 7:30,建议使用双三次插值进行插值,以确保位置和速度的连续性。

我花了一些时间思考和研究它,但我不确定它的含义。

谁能就这个问题给我一些指导

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我在这里找到了解决方案:http: //archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1497.html

此链接描述了如何执行三次插值。

于 2017-08-14T18:53:18.147 回答