我目前正致力于在 flex 中创建一个基于网络的游戏。游戏的功能之一是它能够记录游戏玩法并将其保存在 flv 视频文件中。这是通过捕获游戏的每一帧,将其放在位图数据对象上,然后以 FLV 格式将其编码到字节数组中,然后将其保存为文件来完成的。
但目前,生成的 flv 视频文件比平时大,10 秒视频大约 4mb。这是因为我只使用屏幕视频编解码器将 bitmapData 编码为 FLV 格式。我希望它更小以节省内存空间,因为所有录制的视频都打算在网络服务器中。
我现在要做的是使用 h.264 编码而不是屏幕视频。将位图数据作为帧写入 H.264 编码。经过一番研究,我发现了 x264 库。
现在,我想问一下是否可以在 Flex 项目中使用 x264?如果是我将如何使用它?我是否需要先将 x264 源迁移到操作脚本中才能使用其 API?或者我可以直接在我的 flex 项目中导入 x264vfw.dll 库然后使用它的 API 吗?如果在 flex 中使用 x264 根本不可行,我还有哪些其他选择?
一些关于如何在 flex 项目中使用 x264 的例子会很棒。=)
谢谢。