我尝试裁剪MTLTexture
苹果使用clipRect
和offset
属性提供的使用默认过滤器,它与实时视频过滤配合得很好。
但是对于自定义过滤器(使用custom shaders
)的属性clipRect
,offset
对裁剪没有影响,MTLTexture
我尝试使用MPSImageLanczosScale
引用Crop 和缩放 MTLTexture进行裁剪。
func encodeWithTransform(to commandBuffer: MTLCommandBuffer, sourceTexture: MTLTexture, destinationTexture: MTLTexture, transform: MPSScaleTransform) {
var newTransform = transform
withUnsafePointer(to: &newTransform) { (transformPtr: UnsafePointer<MPSScaleTransform>) -> () in
lanczosScaleFilter.scaleTransform = transformPtr
lanczosScaleFilter.encode(commandBuffer: commandBuffer, sourceTexture: sourceTexture, destinationTexture: newCroppingTexture)
self.imageFilter.encode(to: commandBuffer!, sourceTexture: newCroppingTexture, destinationTexture: destinationTexture, cropRect: MTLRegionMake2D(0, 0, Int(uiscreenWidth) / 4, sourceTexture.height), offset : CGPoint(x: 0 / scale, y:0))
}
}
正如您在此处看到的,我们正在尝试裁剪纹理,然后对过滤器进行编码,这是一种双向操作,过程非常缓慢。
但是如果在不裁剪纹理的情况下应用过滤器,则性能非常平滑。编码方法看起来像这样。
blur.clipRect = cropRect
blur.offset = MPSOffset(x: Int(offset.x), y: Int(offset.y), z: 0)
let threadsPerThreadgroup = MTLSizeMake(10, 10, 1)
let threadgroupsPerGrid = MTLSizeMake(destinationTexture.width / threadsPerThreadgroup.width, sourceTexture.height / threadsPerThreadgroup.height, 1)
let commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
commandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState!)
commandEncoder.setTexture(sourceTexture, at: 0)
commandEncoder.setTexture(destinationTexture, at: 1)
commandEncoder.dispatchThreadgroups(threadgroupsPerGrid, threadsPerThreadgroup: threadsPerThreadgroup)
commandEncoder.endEncoding()
autoreleasepool {
var inplaceTexture = destinationTexture
blur.encode(commandBuffer: commandBuffer, inPlaceTexture: &inplaceTexture, fallbackCopyAllocator: nil)
}
无需使用模糊过滤器进行编码。但是我添加了这种跳跃,它会使用clipRect
和offset
属性进行裁剪,但没有运气。
因此,如果有人有更好的解决方案,可能会在自定义着色器方法中修改纹理矩形,这会很有帮助。另外,如果有人会建议我苹果如何使用它clipRect
以及offset
对我有帮助的属性。