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我有一个非常大的场景要渲染(大约 > 10-20M 多边形),使用 three.js,具有可接受的帧速率。
所以我正在使用 WebGL2 渲染器实现一些基本的遮挡剔除。这就是我的问题:
我想从three.js 中压缩所有的表演。在这个场景中,有数十万个不同的个体网格。
每个网格都必须计算它自己的边界框……这意味着数十万个 B 框……
而且我认为发出数十万个可见性查询不会很快。
那么是否可以合并所有这些边界框,只发送一个可见性查询绘制调用,并以某种方式检索每个边界框及其自己的可见性查询结果?

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