所以我在我的 SCN 场景中放置了一个 3D 文本节点,我想稍后在我的应用程序中更改 Text 属性的值
SceneKit 检查器
以上是我如何从检查器更改文本的值,但有没有办法以编程方式进行?谢谢你
这对我有用。假设您在界面生成器中添加了一个 3D 文本节点,并且它在节点层次结构中称为“CountDownText”。
在相关的视图控制器中,我有两个属性:
var countDownText: SCNNode!
var theCountDownText: SCNText!
稍后,将界面生成器中的节点绑定到代码(在设置节点函数中):
countDownText = scnScene.rootNode.childNode(withName: "CountDownText", recursively: true)
theCountDownText = countDownText.geometry as! SCNText
任何时候你想改变那个节点的显示文本,你可以这样做:
theCountDownText.string = "text"
因此,如果您已将文本节点与游戏场景相关联,则可以通过编程方式执行以下操作:
textNode.geometry.string = "your string"
它应该工作!