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在 Meshlab v2016.12 中,窗口右侧有一个名为“Shading”的选项:
我想知道“阴影”的每个选择实际上对 OpenGL 渲染器有什么作用。我的意思是它调用了什么OpenGL函数以及传递给函数的参数是什么?
glEnable(GL_LIGHTING)
glDisable(GL_LIGHTING)