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我正在尝试MPMusicPlayerControllers在不同的音量下创建两种不同的效果。我可以创建一个MPMusicPlayerController并设置它的音量

let musicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer

let volumeController = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
self.view.addSubview(volumeController)

// get the UISlider for the MPVolumeView
let volumeSlider = volumeController.volumeSlider
volumeSlider.value = 0.5

musicPlayerController.play()

然而现在MPMusicPlayerController.volume已经弃用了,我似乎无法找到一种方法来创建两个具有不同音量的 MPMusicPlayerControllers ......我正在寻找这样的东西

let musicPlayerController = MPMusicPlayerController()
musicPlayerController.volume = 0.5
//set the song
musicPlayerController.play()

let otherPlayerController = MPMusicPlayerController()
otherPlayerController = 0.5
//set the song
otherPlayerController.play()

AVAudioPlayer由于受 DRM 保护的文件的限制,我无法使用。本质上,我正在尝试同时以不同的音量播放两个受 DRM 保护的音乐文件。

有什么方法可以MPMusicPlayerControllers在 iOS 10 或 11 中以不同的音量创建(或具有相同的效果)两首不同的歌曲(就像在同一个音量上播放两首不同的歌曲MPMusicPlayerController)?欢迎使用 Hacky 解决方法。

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我已经联系了 Apple,他们确认目前没有办法做到这一点。我提交了一个功能建议,所以希望我们将来能够看到这个。

我的功能建议建议使用全局处理程序和委托,允许应用程序向处理程序发出命令(类似于MPDRMMusicHandler.shared),然后通过MPDRMMusicDelegate分配给音乐处理程序会话的委托接收对这些命令的响应MPDRMMusicHandler

该应用程序在任何时候都无法访问未加密的原始音乐数据,因为该应用程序只能发送播放音乐的请求并设置其特征。然后,将调用委托函数来响应这些命令——指示命令是否成功,或者如果它们失败则提供错误。受 DRM 保护的音乐的解密将全部由 iOS 处理,与应用程序分开(或者,至少在开发人员“无法”访问的私有库中)。

于 2017-08-24T06:31:37.210 回答