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我有一个关于如何在 Direct x 12 上使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 的问题。我无法在网上找到示例。

我所看到的是不可能直接在交换链上启用 MSAA。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上进行解析。

但是如何正确创建多采样渲染目标纹理呢?

如何将 MSAA 纹理解析为屏幕?

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请参阅此示例:SimpleMSAA12

本教程适用于 DX12 的 DirectX 工具包

于 2017-08-04T05:56:57.123 回答