我有一个关于如何在 Direct x 12 上使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 的问题。我无法在网上找到示例。
我所看到的是不可能直接在交换链上启用 MSAA。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上进行解析。
但是如何正确创建多采样渲染目标纹理呢?
如何将 MSAA 纹理解析为屏幕?
我有一个关于如何在 Direct x 12 上使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 的问题。我无法在网上找到示例。
我所看到的是不可能直接在交换链上启用 MSAA。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上进行解析。
但是如何正确创建多采样渲染目标纹理呢?
如何将 MSAA 纹理解析为屏幕?