SO上有一些答案将在运行时生成(非托管)汇编代码,以便托管代码回调。这一切都非常有趣,但我建议您只需为此目的使用 C++/CLI,因为它旨在简化互操作场景。创建一个新的 Visual C++ CLR 类库并给它一个rdrandwrapper.cpp
:
#include <immintrin.h>
using namespace System;
namespace RdRandWrapper {
#pragma managed(push, off)
bool getRdRand(unsigned int* pv) {
const int max_rdrand_tries = 10;
for (int i = 0; i < max_rdrand_tries; ++i) {
if (_rdrand32_step(pv)) return true;
}
return false;
}
#pragma managed(pop)
public ref class RandomGeneratorError : Exception
{
public:
RandomGeneratorError() : Exception() {}
RandomGeneratorError(String^ message) : Exception(message) {}
};
public ref class RdRandom
{
public:
int Next() {
unsigned int v;
if (!getRdRand(&v)) {
throw gcnew RandomGeneratorError("Failed to get hardware RNG number.");
}
return v & 0x7fffffff;
}
};
}
这是一个非常简单的实现,只是试图模仿Random.Next
获取单个非负随机整数。根据问题,它不会尝试验证RDRAND
CPU 上实际可用,但它确实处理了指令存在但无法工作的情况。(除非它被破坏,否则这在当前硬件上“不会发生”,详见此处。)
生成的程序集是可以由托管 C# 代码使用的混合程序集。确保将程序集编译为 x86 或 x64,与非托管代码相同(默认情况下,项目设置为编译为“任何 CPU”,由于非托管代码只有一个特定位数,因此无法正常工作)。
using System;
using RdRandWrapper;
class Program {
static void Main(string[] args) {
var r = new RdRandom();
for (int i = 0; i != 10; ++i) {
Console.WriteLine(r.Next());
}
}
}
我对性能没有任何要求,但它可能不是很好。如果您想以这种方式获取许多随机值,您可能需要Next(int[] values)
重载以在一次调用中获取许多随机值,以减少互操作的开销。