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OpenGL ® 着色语言规范 1.20 版http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf显示以下内容:

struct gl_LightSourceParameters {
vec4  ambient;             // Acli
vec4  diffuse;             // Dcli
vec4  specular;            // Scli
vec4  position;            // Ppli
vec4  halfVector;          // Derived: Hi
vec3  spotDirection;       // Sdli
float spotExponent;        // Srli
float spotCutoff;          // Crli
                           // (range: [0.0,90.0], 180.0)
float spotCosCutoff;       // Derived: cos(Crli)
                           // (range: [1.0,0.0],-1.0)
float constantAttenuation; // K0
float linearAttenuation;   // K1
float quadraticAttenuation;// K2
};

    uniform gl_LightSourceParameters  gl_LightSource[gl_MaxLights];

此外,http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?ogldir1显示了以下代码片段:

lightDir = normalize(vec3(gl_LightSource[0].position));

https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/webgl/doc/spec/WebGL-spec.html#5.10显示了许多 uniform* 函数,但似乎没有处理统一变量数组,例如gl_LightSource[0]。

我们如何使用 JavaScript在WebGL中设置 gl_LightSource[0] 字段?例如,gl_LightSource[0].position

在此先感谢您的帮助。

注意:在http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3373上发帖

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1 回答 1

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WebGL 基于 OpenGL ES 2.0——即为手机等受限硬件设计的 OpenGL 版本——不支持开箱即用的光照;你必须自己编码。我写了一些教程(主要是基于 NeHe OpenGL 的)来解释如何去做;鉴于你的问题,它们可能对你来说有点基础,但第 7 课和第 12 课可能会给你一些有用的指导。

于 2011-01-02T18:48:04.587 回答